Qu'est-ce que CODE27 et que fait l'entreprise ?
CODE27 est une entreprise spécialisée dans les technologies de personnages interactifs, qui conçoit du matériel et des logiciels dédiés pour établir des relations immersives et durables entre les utilisateurs et des compagnons virtuels. En collaboration directe avec les titulaires de propriété intellectuelle et les créateurs, CODE27 donne vie à des personnages sous licence issus d’animes et de jeux vidéo, grâce à des modèles 3D et des banques vocales officiellement autorisés. L’entreprise réunit une équipe internationale, avec des bureaux situés dans la Silicon Valley, à Tokyo et à Shenzhen. Son équipe d’ingénierie matérielle principale possède une expérience acquise chez DJI et EcoFlow, ayant déjà mis sur le marché de multiples produits dont les ventes cumulées dépassent chacune un million d’unités sur l’ensemble des marchés mondiaux.
L'entreprise a levé plus de 10 millions de dollars de financement total, au fil des tours de seed et de prolongation de seed consécutifs, auprès de fonds de capital-risque mondiaux de premier plan. Le produit phare de CODE27 est un dispositif compagnon de personnage interactif pour ordinateur de bureau, qui utilise une technologie d'affichage de style holographique pour faire apparaître des personnages virtuels comme s'ils existaient dans l'espace physique, permettant une interaction multimodale en temps réel grâce à la reconnaissance vocale, la vision par ordinateur et des systèmes de mémoire à long terme.
Pourquoi CODE27 se lance-t-il sur le marché du matériel pour compagnons interactifs aujourd'hui ?
L’univers des compagnons virtuels a connu une croissance fulgurante ces deux dernières années, les plateformes étendant l’offre de personnages numériques à une échelle quasi infinie. La création de contenu s’est accélérée, mais les expériences conversationnelles proposées par ces plateformes convergent de plus en plus vers des schémas similaires. Le défi central reste le même : ce type d’attachement relationnel qui permet de maintenir l’engagement des utilisateurs sur le long terme est fondamentalement difficile à mettre en œuvre pour des expériences reposant exclusivement sur un logiciel.
La thèse fondatrice de CODE27 est que le contenu peut être industrialisé, mais les relations, elles, ne le peuvent pas. L’équipe a identifié une faille structurelle : si la qualité des échanges s’est considérablement améliorée, le support par lequel les utilisateurs interagissent avec les personnages virtuels — écrans de smartphones et navigateurs web — limite la connexion émotionnelle et la portée rituelle de ces liens. Un appareil physique dédié ancre la relation dans l’espace réel et intègre des dimensions sensorielles que les écrans seuls ne peuvent pas procurer, notamment l’audio spatial, des réponses d’éclairage ambiant et une présence physique permanente.
Quelles Sont Les Trois Étapes De La Demande Des Utilisateurs En Matière D'Interaction Avec Les Personnages ?
La stratégie produit de CODE27 s’appuie sur un cadre structuré en trois étapes évolutives qui décrivent la relation des utilisateurs aux personnages virtuels. Dans la première étape, limités par les coûts et l’accessibilité, les utilisateurs interagissent principalement via des applications ou des sites web sur des appareils existants, tels que les smartphones et les ordinateurs portables. Dans la deuxième étape, les utilisateurs commencent à rechercher une dimension rituelle et émotionnelle dans cette relation, et estiment qu’un écran de téléphone ou un ordinateur ne suffit pas pour accueillir un compagnon numérique qui ait du sens : ils souhaitent un support dédié. Dans la troisième étape, les utilisateurs veulent une intégration plus poussée, où le compagnon virtuel ne participe pas seulement à leur vie numérique, mais s’étend également dans le monde physique grâce à une conscience environnementale, au contrôle de la maison connectée et à une présence tangible.
CODE27 est entré à la deuxième étape et œuvre pour atteindre la troisième, en misant sur le fait que les personnages dotés d'une incarnation visuelle, d'une présence spatiale et de capacités d'interaction multimodale représentent l'une des formes ultimes de l'interaction entre l'humain et les personnages.
Comment est né le produit de CODE27 ?
L'inspiration spécifique qui a mené au lancement de CODE27 est issue d'une tendance devenue virale sur 1 niconico (auparavant connu sous le nom de NICO NICO DOUGA) et Bilibili, où des utilisateurs concevaient de « mini-télévisions holographiques » faites maison — des projets DIY qui donnaient l’impression que le contenu à l’écran flottait dans un espace transparent, faisant sortir les personnages de l’écran pour les installer sur un bureau pour la première fois. L’équipe a considéré cette demande populaire comme la preuve d’un marché mal desservi : des utilisateurs qui souhaitaient que leurs personnages préférés existent sous une forme physique, et pas seulement comme des pixels derrière une vitre.
S'appuyant sur cette constatation, CODE27 a développé un dispositif commercial de compagnon à personnage interactif. Les utilisateurs peuvent téléverser des modèles de personnages virtuels personnalisés — y compris des personnages sous licence officielle issus de partenariats de propriété intellectuelle — et engager des conversations et des interactions en temps réel. Ce produit est structuré autour de quatre capacités fondamentales : entendre, voir, répondre et mémoriser, offrant ce que l'entreprise qualifie d'interaction multimodale immersive bidirectionnelle, visant à créer une expérience de compagnon virtuel plus réaliste et plus durable.
Le « 27 » dans CODE27 tire son inspiration d'un étude de 2017 publié en 1 Comptes rendus de l'Académie nationale des sciences qui a révélé que les émotions humaines sont bien plus riches que ce que l’on suppose traditionnellement, se répartissant en 27 catégories distinctes reliées par des transitions fluides entre elles. L’entreprise estime que c’est la compréhension de l’ensemble de ce spectre qui permet à un compagnon virtuel de paraître réel. À travers un jeu de mots japonais, deux (ni, ニ) et sept (s.o., ナ) forment également « Ni-Na », le nom du personnage original du projet à sa création. « CODE » signifie que ce cadre émotionnel prend vie sous la forme d'un compagnon numérique.
Comment fonctionne l'architecture matérielle et logicielle de CODE27 ?
Sur le plan matériel, la proposition de valeur de CODE27 repose sur l’apport d’une signification rituelle et d’un point d’ancrage physique aux relations numériques. Les utilisateurs ont toujours cherché des objets concrets pour ancrer leurs liens émotionnels avec des personnages de fiction — des pin’s et des socles en acrylique aux figurines et aux coussins de corps. Un appareil compagnon interactif dédié prolonge cette pratique en rendant tangible une compagnie abstraite : des lumignons à respiration, un audio positionné spatialement et des retours physiques créent une sensation de co-présence qu’un logiciel seul ne peut pas reproduire.
Sur le plan logiciel, CODE27 a conçu ses systèmes d’interaction pour reproduire les dynamiques d’un compagnonnage authentique. Sa compréhension multimodale permet à l’appareil d’inscrire les conversations dans le contexte de l’environnement et de la situation réels de l’utilisateur. Un système de mémoire à long terme régulé, doté de mécanismes de récupération et de dégradation progressive, conserve les détails les plus importants pour une relation, tout en laissant les échanges moins significatifs s’estomper naturellement. Des garde-fous de caractérisation et un ancrage de personnalité maintiennent une cohérence de la personnalité, du ton et du rythme d’interaction au fil du temps, garantissant que le personnage reste fidèle à lui-même lors de chaque conversation. Le matériel confère au personnage une présence dans l’espace ; le logiciel lui assure une continuité dans le temps.
Quelle traction CODE27 a-t-il atteinte ?
CODE27 a lancé sa campagne de financement participatif sur Kickstarter en avril 2025, récoltant plus de $1.9 million auprès de contributeurs du monde entier. La campagne a validé la demande mondiale pour un matériel dédié de compagnon de personnage interactif et démontré que le produit trouvait un écho bien au-delà de tout marché régional unique.
Plus récemment, CODE27 a été lancé sur le marché japonais, générant des ventes du premier jour dépassant ¥85 millions (environ $560 000 USD) et des ventes cumulées dépassant ¥140 millions (environ $920 000 USD). L'entreprise a intégré les canaux de vente hors ligne japonais, avec des unités exposées dans des revendeurs d'électronique, notamment TSUTAYA ELECTRICS + (Plus).
Comparés aux précédents produits à affichage holographique ou à personnages, CODE27 a bénéficié d’un positionnement de marché favorable : la baisse du coût des composants matériels, l’amélioration rapide des capacités d’interaction et l’intérêt croissant des consommateurs pour les expériences de personnages interactifs. Ces conditions ont permis à l’entreprise de sortir de la catégorie niche réservée aux amateurs pour cibler un public consommateur plus large, avec un design matériel et une qualité esthétique qui séduisent les acheteurs grand public.
| Jalon | Figure | Date |
|---|---|---|
| Total des fonds levés | Plus de 10 millions de dollars USD | 2024–2025 |
| financement participatif Kickstarter | Plus de 1,9 million USD | Avril 2025 |
| Ventes du premier jour au Japon | Plus de ¥85 millions (~$560K USD) | 2025 |
| Ventes cumulées au Japon | Plus de ¥140 millions (~$920K USD) | 2025 |
| Bureaux Mondiaux | Vallée du Silicium, Tokyo, Shenzhen | En cours |
Quelle est la feuille de route produit de CODE27 ?
La feuille de route à court terme de CODE27 s'articule autour de deux axes parallèles. Le premier consiste à poursuivre l'optimisation de l'expérience interactive, avec une intelligence conversationnelle plus poussée, des animations de personnages plus expressives et un contenu élargi issu de collaborations avec des propriétés intellectuelles sous licence. Le deuxième axe introduit des fonctionnalités utilitaires pratiques : le contrôle d'appareils domotiques, la gestion de calendriers et d'horaires, ainsi qu'un cadre d'extensibilité ouvert permettant l'exécution de tâches externes et les intégrations tierces.
La vision à long terme est de bâtir une plateforme centrée sur la création et la co-création de personnages. L’équipe prévoit d’ouvrir une place de marché de plugins où les utilisateurs pourront personnaliser et partager l’apparence et les capacités des personnages, et même créer des scénarios originaux. Ce modèle est analogue à la manière dont Bambu Lab's MakerWorld cette plateforme a transformé les amateurs d’impression 3D en créateurs de contenu — CODE27 vise à donner aux utilisateurs les moyens de devenir les créateurs de leurs propres compagnons virtuels, agissant simultanément comme public et participant dans la vie continue du personnage.
À quoi ressemble la vision de l’écosystème des créateurs de CODE27 ?
L'écosystème idéal que CODE27 conçoit est un espace où différents membres de la communauté apportent chaque facette de l'existence d'un personnage : certains créent des scénarios du quotidien, d'autres affinent les limites de sa personnalité et son éventail émotionnel, d'autres conçoivent des animations et des tenues, et d'autres encore assurent le rythme et la progression du récit de la relation. Les personnages grandissent au fil de souvenirs partagés et d'interactions quotidiennes accumulées, évoluant d'une manière unique pour chaque utilisateur.
Les propriétés intellectuelles traditionnelles dépendent de mises à jour de contenu continues : les publics doivent revenir à plusieurs reprises sur la même histoire. Dans le modèle de CODE27, les personnages peuvent évoluer sans interruption au fil du temps, portés par l'avancement de leurs relations et leurs souvenirs partagés, plutôt que par des cycles de contenu scénarisés. Le résultat est une trajectoire relationnelle profondément personnelle, unique à chaque utilisateur — ce que l'équipe décrit comme « mille visages pour mille personnes ».
À une époque où l’offre de personnages numériques tend vers l’infini, la ressource rare n’est plus l’accès à des personnages, mais la décision émotionnelle qu’un utilisateur prend en choisissant celui auquel il restera attaché. Comme l’indique la déclaration de vision de CODE27 : Créez votre personnage, vivez votre fantaisie.



