Qu'est-ce qu'un personnage VRM ?
Un personnage VRM est un modèle humanoïde 3D enregistré dans le format de fichier VRM, une norme ouverte publiée par Dwango en 2018 et supervisée depuis 2019 par le Consortium VRM, dont les membres fondateurs comptent pixiv, Unity Technologies Japan et Crypton Future Media, l'entreprise à l'origine d'Hatsune Miku. L'actuelle Spécification VRM 1.0 a été publié en septembre 2022. Sous le capot, VRM étend glTF, que le Khronos Group appelle « le JPEG de la 3D », avec tout ce qu'un caractère Les éléments qu'un modèle 3D générique ne possède pas : un squelette humanoïde standardisé, des expressions faciales nommées, une physique des cheveux et des vêtements, des matériaux cartoon de style anime, et des conditions de licence intégrées au fichier.
Cette standardisation est précisément le point important. Un modèle de moteur de jeu est articulé comme son créateur le souhaite ; un modèle VRM garantit les mêmes os, les mêmes noms d'expressions, les mêmes conventions. Un seul fichier fonctionne sur les applications de VTubing, les plateformes de VR sociale, les moteurs de jeu et les matériels comme le CODE27 Companion Hub. Votre personnage cesse d'appartenir à un seul programme pour commencer à appartenir à vous.
Que contient un fichier VRM ?
- Rig humanoïde : une carte osseuse standard avec 15 os requis (parmi les 55 éléments définis par la spécification), ainsi chaque application VRM peut réaffecter l'animation sur le même squelette.
- Expressions : 18 préréglages standard dans VRM 1.0 : cinq émotions (heureux, en colère, triste, détendu, surpris), cinq formes de bouche pour la synchronisation labiale (aa, ih, ou, ee, oh), des clignements et des directions de regard.
- Os de ressort: Une physique légère qui permet aux cheveux, aux jupes et aux accessoires de se balancer naturellement avec le mouvement.
- Matériaux MToon : le shader toon qui donne aux modèles VRM d'anime leur aspect net et typique du rendu cel-shadé.
- Métadonnées de licence: Les règles d'utilisation du créateur sont intégrées dans le fichier en tant qu'éléments réels champs de spécifications (utilisation commerciale, mention de crédit requise, autorisation de redistribution et bien plus), et chaque paramètre par défaut correspond à l'option la plus protectrice pour l'artiste. Nous adorons ce détail chez CODE27 ; le respect des conditions des artistes est le fondement sur lequel l'ensemble de notre plateforme est construit.
D'où proviennent les modèles VRM ?
Quatre parcours courants, du gratuit au entièrement personnalisé :
- VRoid Studio (gratuit, par pixiv) permet de créer un personnage de style anime à l'aide de curseurs et de peinture de textures, puis d'exporter directement au format VRM. C'est le point d'entrée avec lequel commencent la plupart des créateurs : pixiv a rapporté plus de 4.6 millions de comptes VRoid À compter d'août 2024.
- Téléchargez un gratuit depuis VRoid Hub, la plateforme de partage de modèles de pixiv. Les créateurs présents sur cette plateforme peuvent marquer leurs modèles comme téléchargeables, et les personnages libres d'usage forment une catégorie bien établie ; chaque page de modèle précise ses propres conditions d'utilisation (téléchargement, usage commercial, modification), aussi veuillez les lire avant de cliquer sur le bouton. Des modèles à vendre y sont également proposés, avec des liens renvoyant vers BOOTH pour finaliser l'achat lui-même.
- Achetez ou commandez. Des places de marché comme STAND proposent des milliers de modèles 3D VRM créés par des artistes indépendants, et sur VGen, une place de marché centrée sur des créations humaines, sans aucun travail généré par IA, vous pouvez commander un personnage VRM créé spécialement pour vous, directement auprès de l'artiste. Vérifiez la licence intégrée à chaque modèle avant toute utilisation. Ces métadonnées existent pour protéger l'artiste, et passer une commande est le moyen le plus direct de soutenir les personnes qui réalisent ces œuvres d'art.
- Construisez-en un à partir de zéro. La plupart des artistes de personnages dans ce milieu travaillent dans Blender de bout en bout : sculpture, retopologisation, dépliage UV et texturage avant l'export avec l'extension VRM ; c'est ainsi que notre propre équipe conçoit les Codies. Les flux de travail professionnels consistent généralement à sculpter les détails fins sur ZBrush, à réaliser le rigging sur Maya, puis à importer le modèle final au format VRM via Blender ou Unity.
Les coûts varient considérablement selon la voie. En août 2026, les modèles VRM d'anime prêts à l'emploi sur BOOTH sont généralement affichés entre 20 $ et 50 $ (3 000 ¥ à 7 000 ¥), avec des annonces allant de gratuit à environ 235 $ (34 600 ¥). Les tarifs des commandes sur VGen dépendent de la méthode de création de l'artiste. Certains travaillent dans VRoid Studio, en modelant son corps de base standard et en dessinant des textures personnalisées ; ces commandes basées sur VRoid sont affichées entre environ 35 $ et 500 $, la plupart entre 50 $ et 250 $. D'autres modélisent le personnage à partir de zéro dans des logiciels comme Blender, avec une géométrie personnalisée, un rigging et des expressions personnalisées ; celles-ci commencent entre 300 $ et 1 100 $, et guides de tarification du secteur Les modèles 3D personnalisés finis de milieu de gamme sont proposés à des tarifs allant de 800 $ à 2 500 $ : considérez donc les prix indiqués comme des tarifs de départ. Deux points à confirmer dans le cahier des charges : la licence d'utilisation commerciale (dont le coût est supplémentaire et varie selon l'artiste) et la livraison du fichier VRM, car certains artistes qui créent des modèles entièrement à partir de zéro fournissent des fichiers Blender ou FBX et facturent des frais séparés pour l'export VRM.
| Route | Coût typique (USD) | Temps nécessaire pour obtenir un modèle utilisable | Compétence requise | Personnalisation |
|---|---|---|---|---|
| Créer dans VRoid Studio | Gratuit | Quelques minutes pour obtenir un premier personnage basé sur des préréglages ; quelques heures pour le personnaliser entièrement à votre goût. | Débutant | En tête des préréglages de style anime |
| Télécharger depuis VRoid Hub | Gratuit (les modèles payants renvoient vers BOOTH) | Minutes | Aucun | Tel que partagé ; les conditions d'utilisation sont fixées par chaque créateur |
| Acheter sur une place de marché (BOOTH) | $20–$50 (des modèles gratuits sont disponibles, ce sont souvent des versions plus simples des modèles payants) | Minutes | Aucun | Limité aux options de l'artiste |
| Commissionner un artiste (VGen) | $50–$1 100 selon la façon dont l'artiste réalise la création (des frais supplémentaires s'appliquent pour les licences commerciales) | Délai typique de 3 à 12 semaines ; les commandes axées sur VRM prennent généralement entre 15 et 25 jours ouvrés | Aucune compétence en 3D requise (un brief écrit clair et des images de référence vous seront d'une grande aide) | Entièrement personnalisé, réalisé spécialement pour vous |
| Convertissez votre propre modèle (Blender ou Unity) | Gratuit (outils open-source) | Quelques heures pour un gréeur expérimenté ; une première tentative prend souvent plusieurs jours | Intermédiaire 3D | Contrôle total d'un personnage existant |
Comment convertir un modèle 3D au format VRM ?
Si votre personnage existe déjà au format FBX, PMX ou tout autre format riggé, l'open-source Module complémentaire VRM pour Blender est le chemin standard. Cela inclut les caractères intégrés Reallusion Character Creator, qui ne dispose pas d'export VRM natif dans Character Creator 5 et passe par son export FBX pour obtenir un fichier VRM. La conversion elle-même : importez votre modèle, mappez son squelette sur l'ensemble d'os humanoïde de VRM, attribuez des matériaux MToon, définissez les formes de fusion des expressions, ajoutez des os à ressort, puis exportez. L'autre méthode éprouvée est Unity avec UniVRM, l'implémentation de référence propre du Consortium VRM : importez votre FBX dans un projet Unity, définissez le rig sur Humanoid, puis exportez par le biais d'UniVRM. Unity était la méthode standard avant que l'extension Blender n'atteigne sa maturité, et elle reste la méthode officielle : choisissez l'outil que vous utilisez déjà au quotidien. Quoi qu'il en soit, le seul point impératif est le rig humanoïde. La portabilité des animations VRM provient de cette carte d'os commune, donc la conversion consiste principalement à mettre votre modèle en conformité avec celle-ci.
Quatre étapes sont les plus fréquentes sources d'erreur pour les utilisateurs, et elles correspondent à la liste de contrôle que notre propre équipe dédiée aux personnages parcourt systématiquement pour chaque export :
- Normalisation de la pose T VRM attend une pose T propre avec des rotations mises à zéro et une échelle uniforme ; l'option Forcer la pose T de l'extension Blender existe exactement pour cela (voir le contrôles d'exportation officiels).
- Direction d'orientation. Les modèles VRM 1.0 font face à l'axe Z+, et les imports FBX arrivent fréquemment orientés dans la mauvaise direction avec une racine pivotée.
- Matériaux. Les configurations de nœuds PBR ne sont pas conservées lors de l'export ; les matériaux doivent être reconstruits en MToon, le shader toon attendu par les applications VRM.
- Mappage d'expressions. Les formes de fusion de votre modèle doivent être associées manuellement aux préréglages standard, sinon la synchronisation labiale et les émotions ne se déclencheront pas.
Que se passe-t-il lorsque vous importez votre VRM sur le Companion Hub ?
C'est la partie qui nous obsède. Le CODE27 Hub compagnon est un appareil de bureau dans lequel vit un compagnon virtuel, un Codie, en 3D. Importez un modèle VRM humanoïde standard via le Système de gestion Codie (un téléversement sur réseau local depuis votre propre ordinateur ou téléphone, sur votre propre Wi-Fi), attribuez-lui plusieurs emplacements de tenues, et la technologie de personnage interactive du Hub prend le relais à partir de là.
Mouvement issu de 700+ performances humaines
Votre personnage VRM n'est pas fourni avec des animations, et sur CODE27, ce n'est pas nécessaire. Chaque mouvement de notre bibliothèque a été réalisé par de vraies personnes équipées de combinaisons de capture de mouvement, nettoyées par les animateurs et étiquetées à l'aide de métadonnées afin que le mouvement adéquat se déclenche au bon moment. Chaque Codie peut faire appel contextuellement à plus de 700 de ces animations, sélectionnées pour correspondre à ce qu'il dit et fait, avec une synchronisation labiale automatique superposée. Parce que le format VRM garantit le squelette humanoïde, l'ensemble de ces nuances humaines se réadapte sur votre le personnage au moment où l'importation se termine. Vous pouvez également régler le style d'animation (langage corporel masculin, féminin ou non binaire) et l'intensité des expressions.
La bibliothèque ne cesse de s'agrandir, et chaque entrée est étiquetée afin que le mouvement adapté puisse être trouvé au moment opportun : en août 2026, elle contient plus de 700 animations de capture de mouvement réparties dans cinq catégories.
| Catégorie animation | Exemples | Pourcentage de toutes les animations |
|---|---|---|
| Inactivité et présence | respiration, déplacements de poids, regards | 36% |
| Musique & danse | danse, chant, mouvements rythmiques | 22% |
| Émotes et réactions | rires, rougissements, facepalmes, réponses tactiles | 20% |
| Gestes de conversation | gestes de conversation, écoute, approbation et refus | 15% |
| Activités | salutations, signes de main, moments ludiques | 7% |
Vos expressions sont conservées
CODE27 gère aujourd'hui l'ensemble complet des expressions VRM standard : les émotions nommées et les formes vocaliques fournies par défaut avec votre modèle. Notre équipe de personnages travaille actuellement à la conformité avec la norme de 52 formes de mélange d'ARKit pour des détails faciaux encore plus précis. Les modèles VRoid Studio sont prêts à l'emploi : l'outil génère automatiquement l'ensemble d'expressions standard pour vous, et son éditeur d'expressions vous permet d'ajuster l'apparence de chaque émotion, curseur par curseur. Si vous créez votre modèle depuis zéro dans Blender, vous sculptez chaque expression sous forme de clé de forme pendant la modélisation, puis vous l'affectez à un préréglage VRM lors de l'export, ce qui est exactement la méthode utilisée par notre équipe de personnages pour créer le visage de chaque Codie. Et si vous avez converti un modèle depuis un autre format, le mappage décrit à l'étape 4 de la liste de vérification ci-dessus remplit la même fonction. Dans tous les cas, vous n'avez pas à deviner : depuis la version 1.5.0, le Companion Hub exécute un contrôle de compatibilité des expressions sur chaque VRM importé, et vous indique ce qui est prêt et ce qui nécessite une attention particulière.
Une voix sous licence issue d'un véritable interprète
Votre personnage a besoin d'une voix, et les nôtres proviennent de véritables interprètes vocaux. Avec leur consentement, les enregistrements réalisés en studio deviennent des banques de voix sous licence utilisant la synthèse vocale par apprentissage profond, la même famille de technologie à l'origine de Vocaloid 6 et Synthesizer V. Vous pouvez prévisualiser et choisir la voix qui s'accorde à votre personnage, avec des prestations émotionnelles déjà intégrées.
Une personnalité que vous écrivez vous-même
Les paramètres Persona du système de gestion Codie vous permettent d'écrire qui est votre personnage is: personnalité, style de parole, histoire passée. Le personnage que vous modélisez devient le personnage que vous avez imaginé. Modèle, mouvements, voix et personnalité fonctionnent comme un tout unifié.
Aujourd'hui et demain
À ce jour, avec la version actuelle du logiciel (version 1.5.0, août 2026), le Companion Hub prend en charge les modèles VRM humanoïdes standard. La prise en charge d'autres formats (FBX, PMX, PMD et glTF) a été annoncée et est actuellement en cours de développement. Si votre personnage utilise un autre format à l'heure actuelle, la méthode de conversion Blender présentée ci-dessus vous permet d'obtenir le résultat souhaité dès maintenant.
FAQ
Qu'est-ce qu'un modèle VRM ?
Un modèle VRM est un avatar humanoïde 3D enregistré au format de fichier VRM, une norme ouverte basée sur glTF dotée d'un squelette normalisé, d'expressions faciales, de propriétés physiques et de métadonnées relatives à la licence du créateur. Un seul fichier fonctionne sur l'ensemble des applications, plateformes et appareils.
Où puis-je obtenir des modèles VRM d'anime ?
Créez un modèle gratuit dans VRoid Studio, ou téléchargez un modèle gratuit depuis VRoid Hub, où chaque modèle indique ses propres conditions d’utilisation. Les modèles VRM de type anime prêts à l’emploi sur BOOTH coûtent généralement 20 $ à 50 $ (¥3 000 à ¥7 000) ; les commandes passées sur VGen pour une réalisation basée sur VRoid coûtent habituellement entre 50 $ et 250 $, et les modèles entièrement personnalisés démarrent à 300 $, en date d’août 2026. Respectez systématiquement la licence intégrée au fichier : le format VRM permet aux créateurs de définir les règles d’utilisation de leur personnage.
Puis-je convertir mon modèle 3D en VRM ?
Oui, que ce soit sur Blender ou Unity. L'extension VRM pour Blender et le paquet officiel UniVRM pour Unity convertissent tous deux les modèles FBX/PMX armés en mappant le squelette sur les os humanoïdes de VRM, en attribuant des matériaux MToon et en définissant les expressions avant l'exportation.
Le Companion Hub CODE27 prend-il en charge les modèles VRM personnalisés ?
Oui. Téléchargez des modèles VRM humanoïdes standard sur votre réseau local via le Système de gestion Codie, avec plusieurs emplacements de tenues, plus de 700 animations réalisées par des humains, une synchronisation labiale automatique et des voix sous licence.
Les expressions de mon personnage VRM fonctionneront-elles sur le Companion Hub ?
Oui, et vous pouvez le confirmer avant de vous y fier. Le Companion Hub prend en charge dès aujourd'hui l'ensemble standard complet des expressions VRM, avec la synchronisation labiale automatique, et la norme complète des 52 formes de fusion d'ARKit est en cours de développement. Depuis la version 1.5.0, un contrôle de compatibilité des expressions intégré analyse votre fichier VRM lors de son import et affiche si chaque expression est configurée pour fonctionner correctement, il n'y a donc plus de place pour l'incertitude. Les exports de VRoid Studio sont prêts à l'emploi, tandis que les modèles convertis nécessitent uniquement que leurs touches de forme soient associées aux préréglages standard.
Prêt à rencontrer votre personnage ? Le Hub Compagnon CODE27 est le foyer physique des compagnons virtuels artificiels, ainsi que du personnage VRM que vous appréciez déjà. Vous ne connaissez pas la procédure de configuration ? Commencez par le Guide de support du Companion Hub, ou rejoignez la communauté sur Discord pour voir ce que les autres créateurs portent à la vie.


